🥇 1. Agentic Harness Engineering (AHE)

- 핵심 아이디어: 코딩 에이전트의 “하니스(harness)”를 더 이상 감각적 튜닝이나 블랙박스 자기진화에 맡기지 않고, 검증·되돌리기 가능한 엔지니어링 대상으로 만드는 프레임워크.
- 3계층 구조
- Components: 버전 관리 가능한 파일
- Experience: 대규모 실행 로그를 압축한 구조화된 증거
- Decisions: 명시적 가설(예측) + 실제 결과로 검증
- 성과
- Terminal-Bench 2에서 Pass@1 69.7% → 77.0%
- SWE-bench-verified에서 토큰 사용량 12% 절감
- 다른 모델 계열로 이전해도 +5.1~10.1p 성능 향상
- 의의: 에이전트 시스템의 숨은 비용인 하니스 설계를 과학적으로 개선할 수 있는 최초의 실질적 접근.
🥈 2. AgenticQwen-30B-A3B

- 요지: Alibaba의 30B MoE 모델(활성 파라미터 3B) 이 Qwen3-235B 급 성능을 실제 툴 사용 벤치마크에서 달성.
- 핵심 기법
- 두 개의 RL 플라이휠
- 모델 자신의 실패를 더 어려운 문제로 재학습
- 단순 툴 호출 → 다중 분기 행동 트리로 확장
- 두 개의 RL 플라이휠
- 의미: 초대형 모델 없이도 실용적 에이전트 성능 + 비용 효율을 달성할 수 있는 재현 가능한 레시피.
🧠 3. Agentic World Modeling (대규모 서베이)

- 규모: 저자 40명, 관련 연구 400+ 편 분석
- 새로운 분류 체계
- 능력 레벨
- L1: 단일 단계 예측
- L2: 다단계 시뮬레이션
- L3: 환경 변화에 따른 자기 수정
- 법칙 영역
- 물리 / 디지털 / 사회 / 과학
- 능력 레벨
- 가치: 에이전트가 “대화”에서 “목표 달성”으로 이동하면서 필요한 공통 언어와 진단 체계 제공.
🤝 4. RecursiveMAS

- 문제의식: 멀티에이전트의 텍스트 기반 커뮤니케이션은 토큰·지연·맥락 손실이 큼.
- 해결책: 에이전트 간 자연어 대신 잠재(latent) 표현을 재귀적으로 교환.
- 성과
- 평균 정확도 +8.3%
- 추론 속도 1.2~2.4배
- 토큰 사용량 최대 75.6% 감소
- 의의: “덜 말하고, 더 생각하는” 협업 구조 제시.
🧑💼 5. OneManCompany (OMC)

- 핵심 개념
- 고정된 에이전트 팀 대신 Talent(이식 가능한 에이전트 정체성) 사용
- 작업마다 Talent Market에서 동적 채용
- 성과: PRDBench 성공률 84.67% (SOTA 대비 +15.5p)
- 의의: 멀티에이전트를 조직도 → 노동 시장 관점으로 전환.
🧩 6. From Skill Text to Skill Structure

- 문제: SKILL.md 같은 자연어 스킬 정의는 검색·위험 분석에 취약
- 해결: 3계층 JSON 구조
- Scheduling / Structural / Logical
- 성과
- 스킬 검색 MRR 0.573 → 0.707
- 리스크 분류 F1 0.744 → 0.787
- 의의: 대규모 스킬 레지스트리의 필수 인프라 제안.
🧠 7. Latent Agents

- 아이디어: 멀티에이전트 토론을 단일 모델 내부로 증류
- 효과
- 최대 93% 토큰 절감
- 명시적 토론과 동등하거나 더 나은 성능
- 추가 가치: 내부에 “에이전트 서브스페이스”가 남아 해석·안전 제어 가능.
🗂 8. OCR-Memory
- 핵심: 에이전트의 과거 기록을 텍스트 요약이 아닌 이미지 기반 메모리로 저장
- 방식: 시각적 인덱싱 → 필요한 부분만 원문 복원
- 성과: Mind2Web, AppWorld에서 SOTA 달성.
🔎 9. When to Retrieve During Reasoning
- 문제: 기존 RAG는 추론 전에만 검색
- 해결: 추론 중 불확실성이 생길 때 동적 검색 주입
- 성과
- F1 +10.1%
- 검색 호출 수 47% 감소
- 의의: 장문 추론 모델(o1, R1 등)에 최적화된 RAG 전략.
🔁 10. Co-evolving Decisions and Skills
- 핵심: 의사결정 정책과 스킬 라이브러리를 분리하지 않고 동시 진화
- 의의: 로보틱스·게임·장기 계획 문제에서 정체 없는 에이전트 설계에 적합
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