1. SpatialClaw (NVIDIA)

- 문제: VLM이 3D/4D 공간 추론에 약함 (텍스트로 바로 답하려고 해서 실패)
- 핵심 아이디어:
- 코드를 action interface로 사용 (Python 기반 agent reasoning)
- 방법:
- SAM3, Depth-Anything 등 perception 도구를 Python 함수로 호출
- Jupyter kernel을 stateful하게 유지 (중간 결과 저장 및 재활용)
- 결과:
- 평균 정확도 59.9%, 기존 대비 +11.2%p 개선
- 의미:
- training 없이도 spatial reasoning 가능
- VLM을 “코드 실행 기반 reasoning 시스템”으로 변환
2. Compositional Skill Routing (SkillWeaver)

- 문제: 실제 작업은 여러 스킬 조합이 필요한데 기존은 단일 tool 선택
- 핵심 아이디어:
- skill routing을 “조합 문제”로 재정의
- 방법:
- 3단계:
- task decomposition (LLM)
- skill retrieval (bi-encoder + FAISS)
- dependency-aware planning
- 3단계:
- 결과:
- decomposition 개선 시 정확도 51.0% → 67.7%
- 의미:
- agent는 단일 tool 선택이 아니라 multi-skill planning 필요
3. PreAct

- 문제: 동일 task 반복 시 매번 reasoning 비용 재발생
- 핵심 아이디어:
- agent 실행을 state machine으로 컴파일
- 방법:
- 성공 실행을 프로그램으로 저장 후 replay
- 화면 상태 확인 후 실행 (불일치 시 agent 복귀)
- 결과:
- 8.5~13배 속도 향상
- 의미:
- agent → reusable automation system으로 전환
4. Can LLM Agents Infer World Models?

- 문제: agent가 환경의 latent 구조를 학습할 수 있는가?
- 방법:
- DFA(유한 오토마타) 추론 문제로 정의
- membership / equivalence query 기반 평가
- 결과:
- 에이전트 성능이 DFA 크기 증가 시 급격히 감소
- 의미:
- world model inference는 아직 미해결 문제
- reasoning model이 더 우수하지만 classical algorithm 대비 큰 격차
5. From Trainee to Trainer

- 문제: RL 환경 설계를 사람이 수작업으로 수행
- 핵심 아이디어:
- 모델이 스스로 학습 환경을 설계
- 방법:
- 실패 trajectory 분석 → 다음 stage 환경 자동 생성
- 결과:
- 현재 policy가 base model보다 더 좋은 환경 설계 수행
- 의미:
- RL pipeline에서 인간 개입 제거 가능성
6. OpenClaw-Skill

- 문제: 기존 skill distillation은 단일 trajectory 기반 → 일반화 부족
- 핵심 아이디어:
- Collective Skill Tree Search (CSTS)
- 방법:
- 여러 모델로 skill 후보 생성 및 평가 → 트리 구조 구축
- 계층적 skill library 구성
- 의미:
- 범용적이고 재사용 가능한 skill 시스템 구축
7. Back on Track (Diffusion LLM RL)

- 문제:
- sparse reward
- trajectory drift
- 해결 방법 (PAPO):
- step-level reward 제공
- 실제 생성 경로 재현 (entropy-guided reenactment)
- 결과:
- GSM8K/MATH500 성능 4.5% → 42.2%
- 의미:
- diffusion LLM에 RL을 적용하는 핵심 방법 제시
8. AtomMem
- 문제: 장기 메모리 drift 및 오염
- 핵심 아이디어:
- atomic fact 단위로 memory 관리
- 방법:
- Fact Executor로 중요한 정보만 추출
- hierarchical event + temporal profile 구조화
- associative memory graph로 연결
- 결과:
- LoCoMo benchmark SOTA 달성
- 의미:
- agent memory의 안정성과 정확성 크게 개선
9. Beyond Domains (SkillMigrator)
- 문제: 웹 에이전트는 사이트마다 새로 학습 필요
- 핵심 아이디어:
- UI 패턴 기반 skill transfer
- 방법:
- 페이지 layout 패턴 기반 skill 저장 및 재사용
- 결과:
- LLM action 수 8~10% 감소
- 의미:
- 웹 에이전트의 범용성 향상
10. Stanford EDGAR Filings Dataset
- 내용:
- SEC 기업 보고서를 구조적으로 재구성한 대규모 데이터셋
- 규모:
- 152B tokens (총 550B 중 일부)
- 특징:
- Common Crawl과 중복 < 0.1%
- financial reasoning / OCR benchmark 포함
- 의미:
- 금융 domain long-context 학습 데이터 확보
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